ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั่วโลกแตะ 1.4 แสนล้านบาท ในปี 2569 และคาดพุ่งเกือบเท่าตัวภายในปี 2574

รายงานวิจัยล่าสุดจาก ResearchAndMarkets.com ชี้ว่าตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั่วโลกกำลังอยู่ในช่วงขาขึ้นอย่างชัดเจน ด้วยมูลค่าที่คาดว่าจะเพิ่มจาก 3.84 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 ไปสู่ 7.45 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2574
อเมริกาเหนือคือภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด ขณะที่มือถือกำลังจะกลายเป็นช่องทางหลักของอุตสาหกรรมนี้
| ปี | มูลค่าตลาด (USD) |
|---|---|
| 2568 (ปัจจุบัน) | 3.84 พันล้านดอลลาร์ |
| 2569 | 4.29 พันล้านดอลลาร์ |
| 2574 (คาดการณ์) | 7.45 พันล้านดอลลาร์ |
CAGR (อัตราการเติบโตสะสมต่อปี — ค่าเฉลี่ยที่ตลาดขยายตัวในแต่ละปี) ปี 2569–2574: 11.65% ต่อปี
มือถือครองตลาดมากกว่าครึ่ง
แพลตฟอร์มมือถือและแท็บเล็ตครองสัดส่วน 57.21% ของตลาดในปี 2568 และยังคาดว่าจะโตเร็วที่สุดในกลุ่มด้วย CAGR 13.24% ตลอดช่วง 2569–2574 แรงขับเคลื่อนมาจากการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่ขยายตัวต่อเนื่อง — GSMA รายงานว่าอัตราการใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลกแตะ 71% ในปี 2567 ขณะที่ Ofcom รายงานตัวเลขผู้ใช้สมาร์ทโฟนในสหราชอาณาจักรสูงถึง 93%
แอปโป๊กเกอร์บนมือถือที่มีระบบชำระเงินปลอดภัย ฟีเจอร์เรียลไทม์ และรองรับการแข่งทัวร์นาเมนต์แบบ Live กำลังเปลี่ยนพฤติกรรมผู้เล่นจากหน้าจอคอมพิวเตอร์มาสู่มือถือเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม กลุ่ม Desktop ยังคงได้รับความนิยมจากผู้เล่นระดับซีเรียสที่ต้องการความแม่นยำในการจัดการหลายโต๊ะพร้อมกัน
อเมริกาเหนือโตเร็วสุด ยุโรปครองส่วนใหญ่
ยุโรปยังคงเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุด ด้วยส่วนแบ่งตลาด 52.19% ในปี 2568 ระบบกฎหมายที่ชัดเจน โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลที่แข็งแกร่ง และมาตรการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้มาตรฐานทำให้ยุโรปเป็นตลาดที่มั่นคง ฝรั่งเศสมีบัญชีโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใช้งานอยู่จริง 2.12 ล้านบัญชีในปี 2567
แต่ภูมิภาคที่โตเร็วที่สุดคืออเมริกาเหนือ ด้วย CAGR 13.56% ในช่วงปี 2569–2574 รายงานระบุว่าการเติบโตของภูมิภาคนี้ขับเคลื่อนด้วยพัฒนาการด้านกฎหมาย ความนิยมในเกมดิจิทัล เทคโนโลยีมือถือ ระบบชำระเงินที่ปลอดภัย และความต้องการทัวร์นาเมนต์แบบ Competitive ที่เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง
เอเชีย-แปซิฟิกมีศักยภาพระยะยาว แต่ยังถูกฉุดด้วยกฎหมายที่แตกต่างกันในแต่ละประเทศ อเมริกาใต้อยู่ในช่วงเริ่มต้น ขณะที่ตะวันออกกลางและแอฟริกายังเผชิญข้อจำกัดด้านกฎระเบียบ
ปัจจัยที่ขับเคลื่อนตลาด
รายงานระบุปัจจัยหลักที่ผลักดันการเติบโตไว้ 4 ด้าน ได้แก่ การเข้าถึงสมาร์ทโฟนและ Mobile Gaming ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว, กรอบกฎหมายการพนันที่ชัดเจนขึ้นในหลายประเทศ, นวัตกรรมด้านระบบชำระเงินดิจิทัลที่ปลอดภัย และการเติบโตของ VR Poker (โป๊กเกอร์ผ่านแว่นโลกเสมือนจริงที่ให้ความรู้สึกเหมือนนั่งอยู่ที่โต๊ะในคาสิโนจริง) ที่ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นรุ่นใหม่
ความท้าทายที่ต้องจับตา
ด้านความเสี่ยง รายงานชี้ว่าปัญหาการติดการพนันยังเป็นแรงกดดันสำคัญต่ออุตสาหกรรม องค์การอนามัยโลก (WHO) ระบุว่า 1.2% ของผู้ใหญ่ทั่วโลกมีอาการผิดปกติจากการพนันในปี 2567 ทำให้ผู้ประกอบการต้องลงทุนกับระบบ Responsible Gaming (มาตรการเล่นอย่างรับผิดชอบ เช่น ระบบจำกัดวงเงินฝาก หรือล็อคบัญชีชั่วคราวสำหรับผู้ที่เริ่มมีพฤติกรรมติดการพนัน) มากขึ้น นอกจากนี้ ภัยคุกคามด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ การโกง และการใช้บอทยังคงเป็นปัญหาที่ต้องรับมืออย่างต่อเนื่อง
- มูลค่าตลาดโลกปี 2569: 4.29 พันล้านดอลลาร์ คาดแตะ 7.45 พันล้านดอลลาร์ในปี 2574
- CAGR (อัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปี): 11.65% ตลอดช่วง 2569–2574
- มือถือ: ครองสัดส่วน 57.21% และโตเร็วที่สุดในกลุ่ม (CAGR 13.24%)
- ยุโรป: ตลาดใหญ่สุด 52.19% ของโลก
- อเมริกาเหนือ: เติบโตเร็วที่สุดตามภูมิภาค (CAGR 13.56%)
- ตัวขับเคลื่อนหลัก: สมาร์ทโฟน, กฎหมาย, ระบบชำระเงินดิจิทัล, VR Poker
บทความนี้เป็นการรายงานข้อมูลจากรายงานวิจัยอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ระหว่างประเทศ ไม่ใช่คำชักชวนให้เข้าร่วมการพนันใดๆ ตัวเลขในรายงานเป็นการคาดการณ์เชิงพาณิชย์จาก ResearchAndMarkets.com ซึ่งเผยแพร่ผ่าน Globe Newswire เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม 2569